談攝影者的Flash動畫工具
[前言]
Flash做為展現「影像」的幾個重要途徑及媒介之一,並且擁有額外的多媒體效益,但它也常是攝影者最不熟稔的一個環節。
在「攝影構思→前置準備→拍攝執行→影像後處理→作品發表、分享→傳遞及影響」的流程中,是否要整合影像至Flash中已是屬於最後的步驟之考量,我們以應用的角度,做一簡單的文章探討。
什麼才是[攝影者]適用的 Flash 動畫工具?
當初在評估此問題時,
我設定了幾個目標-
1. 必須可以產生 SWF 原生的 Flash 動畫檔案。
2. 編輯流程是彈性的,可程式化的,可以有想像力的發揮空間.
3. 必須是具威力的,而且是快速的,我想,我沒有太多的時間用在製作動畫上.
4. 可以加入背景音樂.
5. 具互動界面.
簡單舉例,
如果拍攝用掉了三個小時,那麼,在技術純熟的客觀條件下,我修圖的時間可能約為半個小時~一個小時,
同樣,製作動畫的時間在最後技術純熟階段時,可能也要考慮能否回到一個小時以內 :)
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[一個具創意的工具-InAlbum]
一開始,
我找到的工具是 InAlbum,
http://www.inalbum.com

這是一個簡單而具創意的工具,它可以匯入相片,輸出 SWF 或是獨立的EXE執行檔,支援DVD/VCD影片的輸出。
較有趣的是它的 clipart 觀念。
InAlbum內建了 300 個以上的 clipart ,一個 clipart 就是一個小的 Flash 動畫物件,可以任意擺在特定相片的特定位置,營造出有趣的效果。
但 InAlbum 有幾個重要的缺點-
1.不相容於中文,無法在程式中直接鍵入中文字。
2.一個動畫只能有一背景音樂。
3.相片大小的控制較無彈性。
這使得它只適合入門的初階Album市場,而難以在進階的攝影者領域得到更彈性的發揮。
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[Slide工具-Picture2EXE]
同儕間,有許多人是使用 Picture2EXE-
它的用途主要是串連相片,可以控制到個別相片的展現時間,可以插入背景音樂。最後,變成一個獨立的可執行檔。
所以,簡單來說,Picture2EXE較像是一個Slide播放工具。
Picture2EXE 很簡單易用,但是它也存在幾個問題:
1. 以閱聽者的角度來看,它的互動能力不好,只是一個線性前進的東西。
2. 以軟體定位來看,它就是這樣子了,它無法匯入SWF,沒有clipart這樣的小東西,同時,它的整體控制彈性也很小,我們也無法要求再多了,這就是一個小程式。
另外,並不是非得要有clipart才是好,而是,這是據以判斷程式只能做為Photo Container或是兼有Flash Container的一個簡單判斷依據。
相較於 InAlbum,Picture2EXE的好處在於相片大小運用上的彈性化。
這一點,也是令許多攝影者仍然停留在Picture2EXE的一個重要原因。
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[Slide工具-SWF'n Slide Pro]
如果只是想做Slide,市場上還是存在許多強悍的工具,而且,有的還同時支援輸出 Windows/Macintosh的可執行檔,也可以輸出SWF檔案,然後再以其它的程式打包。
例如,SWF'n Slide Pro 即是箇中的佼佼者-
http://www.verticalmoon.com/products/swfnslide/
SWF'n Slide Pro支援了相當豐富的相片「轉場效果」,這樣,在Slide的播放過程,就不會顯得那麼地單調。
它支援的相片格式以及音樂的格式,也算是豐富而齊全的了。
在Slide工具的領域,SWF'n Slide Pro的整體功能,應該是比Picture2EXE強悍的,但是,售價也貴了一些。
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[SWF的原生工具]
想要得到原生的 Flash (SWF)檔案,並且有更大的彈性,最終還是要回到 Macromedia Flash、Director的知識領域,才是長期經營的正途。
當然,Macromedia Flash本身是一個易學難精的軟體,一般人學個幾年,還是有可能無法知曉如何妥善地將它運用在影像上面。
http://www.adobe.com/products/flash/flashpro/
如果您覺得市價US$699- 的Flash 8 稍昂貴,市場上,其實還存在許多相容的方案。
一開始,我本想韓國人在此領域相當的厲害,而且近年來成績斐然,所以我先找了:
SJ Namo FlashCreator 這套軟體-
http://www.namo.no/flash.htm
它的原理、操作跟 Macromedia Flash 是類似的,基本上,您可以將它想像成另一套Flash軟體。
但是Namo FlashCreator內建了 80餘款各種樣式的生動的動畫特效,支援ActionScript,也有 支援ActionScript 編輯器,並可以快速地進行動畫製作。
現成的動畫特效,這就好像我們在 PS 中也會做好 Action 的道理一樣。攝影師在此領域應該要有一個更快速、省時間的方式。
而這些「副廠」的Flash軟體,所標榜的也正是「快速、彈性、威力強大」,「兼容於」Flash。
Namo FlashCreator目前可以兼容至Flash 7 的版本,通常,這也夠用了:)
要談威力強大及內建的特效,位於澳洲 Sydney 的 SWiSHzone 公司,所開發的 SWiSH Max,看來是一個更吸引攝影者的工具 :)
SWiSHMax 的前身即是知名的 SWiSH 2,在後來,它捨棄了 SWiSH 3 的名稱,改以 SWiSHmax 為產品名稱。
從2003.07到了最新一次的 2006.06.29 更新,SWiSHmax 中間歷經了10 餘次的程式更新通知,修訂過數百個地方,但仍都以 SWiSHmax 為名,這也是SWiSHzone 公司旗下最主力的產品。
SWiSHmax 可以說是相容於 Flash MX 的另一套工具,它內建了超過 230 個以上的特效,相容於中文環境。支援 Script 及 Script編輯器,Script除錯工具。
並且很重要的是,網路有非常多的 SWiSHmax 論壇、教學,可以取用的資源算是相當的豐富。Macromedia Flash是市場上的老大,而SWiSHmax則是此一市場領域中的老二。
下列即是一個知名的SWiSHmax支援論壇-
http://files.swish-tutorials.com/files.php
對於一些簡單的相片動畫,使用 SWiSHmax 來做,可以說是就在彈指之間吧 :)
dcview的外拍動畫,在製作的過程中,基本上重要的工具之一,即是SWiSHmax。
[3D 領域]
我們要稍微提一下Swift 3D這個軟體,他跟攝影者的關聯似乎沒有那麼大,但是,有一天您可能會想要用它來做效果。
3D是Flash的弱項,所以,非常需要3rd軟體的補強,而Swift 3D是箇中的佼佼者,也是值得您投資時間去研究的軟體。
[結語]
當我們懂得很彈性地製作原生的 SWF 檔案之後,下一個步驟,才是開始面對如何打包 SWF 動畫(因為SWF很容易破解,所以,通常會再編碼,然後製作成獨立的EXE檔案),妥善地規劃介面,並且傳遞給同儕欣賞的問題 :)
不管是 SJ Namo FlashCreator,SWiSHMax,Macromedia Flash,不可避免的,學習曲線會稍微長一些,需要一些Flash製作的基本觀念及基礎。
但長期而言,這些軟體才是做為「底層的技術」,如同PS CS/PI/PSP/NX...等軟體,可以盡情地釋放創意、並擁有彈性的良好工具 :)
我常覺得「攝影、影像」,會有更多元的可能及展現。
在過去幾年的發展裡,大陸的攝影相關網站在去年(2005年)得到了外商最多的資金挹注,這中間,也有台商加入,這說來又是一個很長的故事,
重點是在,許多指標的動作(包含技術的、投資的指標),它的核心還是環繞在影像本身的展現及應用面。
「攝影」在日常當然可能只是我們的簡單的嗜好及休閒。
在各種的影像可能及技術的探索中,我們卻有機會和整個大環境的脈動接軌,開啟另一個不同的(或多一個)窗戶觀看這個世界。
或者,更簡單些,藉由動畫的探索,在生活中多一個不同的趣味 :)

